На ежегодной конференции Paradox Interactive Convention, проводимой шведским издателем Paradox Interactive (инкубатором инди-игр и заповедником редких жанров), глава компании Фредрик Вестер заявил, что сомневается в будущности консолей и коробочных ПК-игр. Будущее, по мнению г-на Вестера, есть у цифровых продуктов и у открытых платформ вроде ПК, смартфонов (с каких пор iPhone открытая платформа? — Gamer.ru) и соцсетей (гм…). Что касается консолей, то руководитель Paradox удивится, если их следующее поколение не будет последним.
Глава Paradox: следующее поколение консолей будет последним
Глава Paradox: следующее поколение консолей будет последним
Высказывания Вестера (во всяком случае, те, которые насчет открытых платформ) подкреплены фактами. В частности, в 2006 году цифровые продажи давали 1,5% выручки Paradox, в 2011-м — 97% (отсюда гордое «Да нам вообще не нужен этот ритейл!»). Также, общие продажи издателя в 2011-м выросли на 75%, а прибыль — на 250%. Ничего удивительного, если учитывать, что продажи довольно дешевой в разработке Magickaперевалили за 1,3 млн копий (а разных DLC к ней — за 4 млн) и (что самое главное) Paradox владеет дебютировавшей в 2006 году платформой онлайновой дистрибуции GamersGate (параллели «Valve — Steam» и «CD Projekt — Gog.com» позволяют предположить закономерность и рецепт успеха).